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如何用游戲化思維做社群運(yùn)營(yíng)

作者: 日期:2020-03-20 人氣:712

  眾所周知,咱們混創(chuàng)業(yè)公司的人們啊,對(duì)一種反人類的生活方式,都非常享受且引以為傲,這種生活方式叫“All In”,簡(jiǎn)單解釋就是沒(méi)有周末沒(méi)有下班時(shí)間的全身心投入工作。我們公司的生活節(jié)奏,當(dāng)然也是非常符合“All in”的,為了節(jié)省時(shí)間,可以每天都有好幾個(gè)人不肯親自下樓吃午飯并要求打包的。

  但我最近發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,這一群連飯都不吃而去工作的90后,居然幾乎每個(gè)人手機(jī)上會(huì)有一兩款手機(jī)游戲,并且都會(huì)抓緊一切閑余的機(jī)會(huì),去玩手機(jī)游戲。這是一個(gè)連這些每天都認(rèn)真工作的“五好青年”們都會(huì)認(rèn)為好好吃飯都不是人類剛需,只有游戲才是生活必需品的時(shí)代嗎?

  出于對(duì)這個(gè)社會(huì)的不理解,我開(kāi)始去研究游戲,以及思考咱們能不能使用游戲化這個(gè)方法把社群這一塊做得更好。

  游戲會(huì)讓人“上癮”的三個(gè)原因

  首先,我們要知道游戲?yàn)槭裁次?

  從各種渠道上看到的文章、或者從喜馬拉雅上聽(tīng)到的各位名家大大們的觀點(diǎn)告訴我們,游戲會(huì)吸引人,主要有三個(gè)原因:

  從游戲中可以獲得在現(xiàn)實(shí)世界難以獲得的存在感以及自我價(jià)值確認(rèn),一些玩家對(duì)心愛(ài)的游戲覺(jué)得“上癮”,最大潛在原因就是自豪感。

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  2.從游戲世界里獲得群體身份認(rèn)同,甚至隨著技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,從游戲中得到的認(rèn)同感甚至在一步步蔓延到現(xiàn)實(shí)世界,職業(yè)游戲玩家的出現(xiàn)就是這個(gè)身份認(rèn)同變化的最好證明。

  3.最后也是最重要的,就是在游戲世界里有迅速反饋機(jī)制。人們都是“即時(shí)性”動(dòng)物,希望每一的付出都能得到即使的回報(bào)。而游戲里的進(jìn)度條、級(jí)別、和排行榜都能讓你快速得到反饋。

  社群運(yùn)營(yíng)中有什么可以借鑒的游戲化思維?

  怎樣運(yùn)用到游戲化?就是把不是游戲的東西的變成游戲啊。

  解決人的存在感和自我價(jià)值確認(rèn)需求

  人之所以會(huì)想要去社交,都是想要通過(guò)和比自己更厲害的人或者群體去交流,獲取到更多的東西,有價(jià)值的社交人們才會(huì)愿意花費(fèi)時(shí)間進(jìn)去。如果群體所產(chǎn)生的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出個(gè)人所能產(chǎn)生的價(jià)值,而且所有的個(gè)體都能同時(shí)享用到這個(gè)群體的價(jià)值的時(shí)候,用戶就會(huì)感覺(jué)到,在這個(gè)社群里,有信賴與歸屬感。

  什么東西是群體的會(huì)大于個(gè)人的?群體的智慧是比較容易大于個(gè)人的智慧的,組織用戶去共同探討問(wèn)題,通過(guò)碰撞產(chǎn)生的思路與想法,這樣的做法是可以增加用戶的存在感的。一個(gè)人跑幾公里有什么稀罕的?一群人跑馬拉松就不一樣了。通過(guò)組織這個(gè)群體去共同完成一件事,是所能到的效應(yīng)是遠(yuǎn)大于一個(gè)人去完成這件事的,這樣的方法可以增加用戶的自我價(jià)值需求。

  2.提供群體身份認(rèn)同

  社群的存在就是為用戶們建立一個(gè)一個(gè)的社圈,用來(lái)聚集“和自己相同的人”,幫助人們找到存在感。在這個(gè)連支付寶都開(kāi)始逼著我們盡快將自己的朋友關(guān)系復(fù)制到網(wǎng)絡(luò)上來(lái)的時(shí)代,運(yùn)營(yíng)社群可以讓人們找到迅速找到志同道合的人出發(fā)來(lái)切入。通過(guò)給這個(gè)圈子貼標(biāo)簽,把同樣認(rèn)為自己有這個(gè)標(biāo)簽的人群聚集到一起。

  3.學(xué)習(xí)游戲中的即時(shí)反饋系統(tǒng),激勵(lì)用戶參與其中

  如何建立反饋系統(tǒng),可能可以學(xué)學(xué)游戲世界里,建立三個(gè)重要的游戲化設(shè)計(jì)元素:PBL(P=Points得分、B=Badges 徽章、L=Leaderboards 排行榜)。從建立確定性的規(guī)則,為用戶搭建共同目標(biāo),這個(gè)設(shè)置的目標(biāo)要是有趣或者有目的性的。

  讓大家通過(guò)“曬”這樣的一種方式來(lái)彼此反饋,獲得“得分”評(píng)價(jià)。利用現(xiàn)有的或者共同籌集出來(lái)的資源,給予“徽章”的獎(jiǎng)勵(lì),利用“排行榜”驅(qū)動(dòng)參與者做出你想要的行為。同時(shí),社群還可以通過(guò)彼此反饋,提出意見(jiàn)和建議,鼓勵(lì)每一個(gè)成員去解決問(wèn)題,共同達(dá)成目標(biāo)。

  社群就像一個(gè)游戲平臺(tái),每個(gè)人都肯定不想當(dāng)個(gè)NPC,不想別人覺(jué)得你有用的時(shí)候才會(huì)來(lái)跟你說(shuō)幾句話,交易一些東西。他們都想當(dāng)?shù)氖怯螒虻闹鹘前?,所以游戲的?chuàng)造者,需要設(shè)定好足夠有趣的機(jī)制,讓游戲玩家能獲取到價(jià)值和快感,游戲玩家不會(huì)退出。讓每一位成員在這個(gè)社群所專注的領(lǐng)域里,從新手到專家再到大師一路成長(zhǎng),并持續(xù)保持興趣,才是重點(diǎn)。

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