作者: 日期:2016-09-02 人氣:641446
自今年6月2號國家新聞出版廣電總局發(fā)布《關于游戲出版服務管理的通知》(以下簡稱《通知》)以來,版號問題便成為這幾個月游戲從業(yè)者常掛在嘴邊的話題。時至金秋九月,詩人眼中收獲的季節(jié),但對于游戲行業(yè)的從業(yè)者來說,九月或許注定是個躁動的時節(jié),因為很有可能,10月1日之前手游沒有通過審批或沒有進行審批申報都將會面臨下架的風險,但在事情真正未發(fā)生之前我們也只能做合理預估,今天手游那點事在此將對對版號問題及可能出現(xiàn)的影響進行簡單的提醒與預測!
一、10月1日未申請游戲版號的游戲被下架的可能性較高
手游那點事得知,近期廣電總局針對國內某安卓平臺進行了游戲版號問題的審查,結果可以用“慘烈”來形容,因為其平臺上至少有95%以上的產品沒有版號或申請版號,整個平臺只有小幾百款游戲通過了審查。所以初步預估,10月1日之前沒有游戲版號或未申請的產品被下架的可能性還是比較大的。
從過去兩個月版號的審批的結果,廣電總局的效率還是比較高的,七月共有152款游戲(其中107款手游)審批通過。8月份廣電總局的審批效率又更上一層樓,8月共有335款游戲(其中手游301款)通過審批。在兩個月的時間里,共有408款手游通過審批,這種效率超過了2022年的總和(2022年共審批406款手游)。若9月份廣電總局效率持續(xù)保持增長,則有可能在九月份審核通過的產品將達800款以上,但對于當下手游行業(yè)來說,還是杯水車薪,預計10月初,還有絕大多數(shù)手游沒有通過審批。
從《通知》里的內容可知,正在申請版號但未通過審核的產品將不會在10月1日前被下架,可能有不少廠商還在這個考核點上抱有僥幸心理,但手游那點事提醒大家,這個“玩法”或許很難長久,因為理論上有不少老產品申請版號的通過率是不高的,原因是市場上的換皮產品數(shù)量并不少,即使市場上有第三方服務機構可以提高這個通過率,也意味著要投入一定的成本。當然這類產品還不是最尬尷的。
現(xiàn)階段在各大平臺上最尬尷的產品是屬于那些低收入品質較一般的產品(比如某些獨立游戲和休閑游戲),該類產品的數(shù)量相當龐大,并且這些產品每月的營收很低,這就意味著廠商必須要在持續(xù)運營和申請版號兩者之間做出選擇。根據(jù)手游那點事的預估,此類產品到時被下架的數(shù)量將會是相當龐大的。
二、10月1日之后手游行業(yè)因版號問題可能會發(fā)生的幾個現(xiàn)象
1、手游聯(lián)運市場將進行大規(guī)模洗牌
這個現(xiàn)象其實很容易理解,就是市場上的“手游換皮玩法”將會被大規(guī)模打壓,而“手游換皮”又是市場上絕大部分第三方聯(lián)運平臺最熱衷的玩法,也是主要的利潤來源。這個“空手套白狼”的玩法因為版號問題玩不下去的話,便意味了第三方聯(lián)運平臺的大規(guī)模洗牌正式來臨,因為有實力純粹通過買量模式支持起聯(lián)運業(yè)務的第三方聯(lián)運平臺并不多。
2、休閑游戲廠商及獨立游戲團隊的生存環(huán)境進一步被打壓
獨立游戲團隊大部分都是小作坊的模式,申請版號的成本動輒一兩萬,對于市場上支撐團隊生存都很困難的獨立游戲團隊來說,無疑是雪上加霜。另外就是休閑單機游戲廠商,從2022年的“計費問題”以來,就一直處于“寒冬模式”,已經淘汰了很多休閑游戲廠商。另外休閑游戲的同質化問題一直都很嚴重,因此版號問題也會對休閑游戲廠商帶來不少壓力!
3、對渠道平臺意味了迎來一次“大掃除”,小渠道生存壓力更大
假定嚴格執(zhí)行《通知》的政策,10月份各渠道平臺必來迎來一場產品“大掃除”。假定一個渠道平臺上的手游產品數(shù)量是1萬款,淘汰率80%的話就意味著要下架8000款,對于中大型渠道來說可能對整體收入不會帶來多少影響,說不定還能提高用戶體驗。但對于中小渠道來說,很可能會出現(xiàn)“平臺上產品不足-新品接入過慢-滿足不了用戶需求”的惡性循環(huán)。整體生存情況堪憂。
4、對中大型游戲廠商來說或許是好事
針對此問題,手游那點事也曾咨詢不少中大型游戲企業(yè),這些企業(yè)大多表示,版號問題對其影響并不大,反而能夠適度凈化手游環(huán)境,很有可能對其拳頭產品帶來更多用戶。而在版號上需要花費的各項成本根本算不上什么成本。更重要的是,可以適度回收“手游換皮”市場的蛋糕,對自身拳頭產品是利大于弊的效果。
三、附:7-8月已經申請(通過)版號的產品目錄(根據(jù)游戲名稱首字母排序)
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